Acerca del curso
En este curso realizaremos nuestros primeros pasos en Kotlin, aprenderemos qué es, nuestro primer hola mundo, sus funciones, variables y plantillas de cadena de texto. También tendremos un módulo sobre Programación Orientada a Objetos en Kotlin, luego veremos condicionales y secuencias de repetición y al final crearemos un pequeño juego relacionado a Pokémon.
Lista de Clases
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Clase 1: Introducción
- 1.- Introducción a Kotlin
- 2.- ¿Qué es Kotlin?
- 3.- Instalar IntelliJ IDEA
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Clase 2: Elementos básicos
- 1.- Hola mundo
- 2.- Funciones
- 3.- Variables
- 4.- Plantillas de cadena de texto
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Clase 3: Programación Orientada a Objetos
- 1.- Clases y propiedades
- 2.- Distribución del código fuente en Kotlin
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Clase 4: Condicionales y secuencias de repetición
- 1.- Enumeradores
- 2.- Sentencias condicionales
- 3.- Smart Cast
- 4.- Reemplazando If por When
- 5.- Secuencias de repetición
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Clase 5: Crear una app
- 1.- ¿Qué programaremos?
- 2.- Creación del proyecto
- 3.- Implementación de la funcionalidad
- 4.- Creación de JAR
- 5.- Consideraciones finales
Proyecto del curso

